Salut, c'est Gaëlle / LSLBURST
Si tu me suis un peu, tu sais que je suis une grande fan des decks un peu chelous, mill, poison, dragons (j'en ai parlé dans mon article sur mes decks préférés d'ailleurs). Mais y a un truc que j'adore encore plus que de caler un gros threat : c'est faire péter une combo. Ce moment magique où deux ou trois cartes banales, posées pépère sur la table, s'emboîtent soudain comme les pièces d'un Lego et te font gagner la partie.
Mais toutes les combos ne se valent pas. Certaines sont jouissives, créatives, imprévisibles. D'autres… bah les potes te regardent avec des yeux qui disent « t'es vraiment venue pour jouer ou juste pour nous empêcher de jouer ? »
Allez, je te fais le tour.
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Les combos fun : celles qui font kiffer tout le monde
Delina + Pixie Guide : le chaos aux dés
C'est simple, c'est débile, c'est drôle. Tu attaques avec Delina, elle copie Pixie Guide. Tu lances deux dés (merci Pixie Guide), et si t'as 15 ou plus sur l'un des deux, tu recommences. Résultat : tu peux te retrouver avec 10, 20, 50 copies de Pixie Guide… ou zéro si les dés sont pas avec toi. Chaque partie est unique, personne ne sait comment ça va finir, et tout le monde rigole. Même quand tu perds.
Trostani + Rhys the Redeemed : la ferme à jetons
Tu actives Rhys pour doubler tes jetons chaque tour, Trostani gagne de la vie à chaque jeton qui arrive, et au bout de 3 tours t'as littéralement des centaines de petites bestioles 1/1. C'est visuel, c'est satisfaisant, et l'adversaire te laisse faire parce que… bah c'est beau une armée qui grossit. Et toi t'es à 300 PV, tranquille.
Duskmantle Guildmage + Mindcrank : le moulin qui s'emballe
Celle-là, je l'adore parce qu'elle combine mes deux passions : le mill et les boucles vicieuses. Tu actives le Guildmage pour que chaque carte qui arrive au cimetière de l'adversaire lui fasse perdre 1PV. Ensuite tu lui meules 2 cartes. Chaque carte meulée le fait perdre 1PV, ce qui déclenche Mindcrank : il meule des cartes pour chaque PV perdu. Ça s'emballe en une fraction de seconde et l'adversaire a le cerveau vidé avant d'avoir compris ce qui s'est passé. C'est beau, c'est propre, c'est du mill comme je l'aime.
Exquisite Blood + Sanguine Bond : la classique indémodable
Tu perds de la vie ? Je gagne de la vie. Je gagne de la vie ? Tu perds de la vie. Boucle infinie, GG. C'est connu, c'est pas nouveau, mais franchement, y a un côté satisfaisant à déclencher ça et dire « ok les gars, je gagne ». Pas de combo à 15 cartes, pas de boucle à expliquer 5 minutes. Simple, efficace, et ça marche depuis des années.
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Les combos « moins fun » : celles qui font soupirer la table
La machine à taxes : Grand Arbiter Augustin IV + Sphere of Resistance + Thorn of Amethyst
Là, on entre en territoire « je joue solo et les autres regardent ». Tes sorts coûtent 2 à 3 de plus, les miens coûtent 1 de moins. Au bout de 3 tours, la table n'a pas posé un seul sort et toi tu fais tranquillement ta partie tout seul. Franchement ? C'est efficace. Mais tout le monde déteste. Moi la première quand je suis en face.
Urza + Winter Orb : le lock vicieux
Le principe : Winter Orb t'empêche de dégager plus d'un terrain par tour. Mais Urza peut produire du mana tout seul (son ability à lui, pas les terrains) ET il peut tap Winter Orb avant ton untap step. Résultat : toi tu dégages normalement, tes adversaires dégagent un terrain chacun. C'est vicieux, c'est puissant, et tes potes vont détester cette partie. J'ai vu des gens quitter la table sur ce genre de board.
Thoracle + Consultation : le win button
Je vais être cash : c'est la combo la plus efficace du jeu et la plus chiante. Tu poses Thassa's Oracle, tu consultes pour vider ton deck en une fraction de seconde, gg bien joué c'était sympa. Zéro interaction, zéro créativité, zéro amusement. C'est la combo des tryharders du cEDH, et perso je préfère perdre avec une combo marrante que gagner avec ça.
Blood Moon : la carte qui ruine tous les plans
Elle coûte 3 manas, elle est rouge, et soudain toutes les terres non basiques deviennent des montagnes. Si t'as un deck 5 couleurs avec des terres duals et des fetchs, t'es bloqué trois tours. C'est drôle UNE fois. Ensuite tes potes commencent à te regarder de travers et à sortir leurs removal.
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Pourquoi les combos « fun » marchent mieux en vrai
J'ai organisé pas mal de soirées draft et Commander, et je peux te dire que les combos font partie du jeu. Mais une bonne combo, c'est une combo qui :
- Donne le temps aux autres de réagir (au moins un tour ou deux)
- Est visuellement ou mécaniquement satisfaisante (plein de jetons, plein de dés, pleins de cartes qui bougent)
- Laisse une part d'aléatoire (rien de plus drôle que quelqu'un qui tente sa combo et foire parce que les dés l'ont pas écouté)
- Permet à l'adversaire de dire « ah ouais quand même, bien joué » et pas autre chose
Du coup j'aimerai pouvoir te dire que je sélectionne des cartes qui permettent ce genre de jeu créatif. Pas juste les staples tryhard. Que si tu veux monter un deck marrant, je peux te trouver la pièce qu'il te manque, un Rhys the Redeemed, un Kiki-Jiki, des trucs old school. Ca aurait pu être mon kiff : t'aider à trouver la carte random qui va rendre ton deck unique..mais baaaah non (oups sorry).
Viens faire un tour sur la boutique : www.lslburst.com/collections/all
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Et toi, quelle est ta combo préférée (ou la plus détestée) ?
Moi mon pire souvenir : un gars en Commander qui sort Urza + Winter Orb + Static Orb + Trinisphere. On a pas joué pendant 8 tours. HUIT TOURS. Je te jure. Heureusement que la bouffe était bonne.
J'ai hâte de lire tes histoires de combos pourries ou géniales. Et si tu passes dans l'Essonne, ramène ton deck, on se fait une partie. Mais préviens-moi si tu joues Stax, que je prévoie du thé et des biscuits pour l'attente.
À très vite.
Gaëlle